GameChannel 「我大一,我想做出一款好玩的遊戲。」請先聽「樂風」給你的建議

「我大一,我想做出一款好玩的遊戲。」請先聽「樂風」給你的建議

在《GameChannel》試刊第一期的特別企畫「給立志要做好遊戲的你該有的行前教育」裡面,「樂風創意視覺」負責人Johnny告訴大家做出好遊戲App的最快方法。

#採訪公司:樂風創意視覺股份有限公司   #受訪人: Johnny、Houy、Nakai

#作品:遊戲App「邦妮早午餐」上市5天人氣就擊敗當時紅到不行的憤怒鳥

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Johnny:簡單講就是說,先不要把他想成是要做一個App,把他想成是要畫一部漫畫,就是先去投稿,先聽聽看其他人對作品有什麼興趣。他應該是先有一個點子,那這個點子要實現一定需要有人幫他,如果你的點子連成員都吸引不到,那又要怎麼實現?所以我覺得他應該要致力於這個點子要成功吸引到第一個伙伴,這是很重要的一點。

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積極去參加相關的比賽就能初步體會這行的辛苦。要參加比賽,那他就要去組隊,所以就必須要先說服人加入,說服到第一批成員後,就一起開始做,這樣一步一步過關斬將,所以不是大家所想的速成的模式。現在新鮮人想做出好的遊戲APP,很容易被速成環境所影響,應該就回到之前做遊戲是一種創作的思維,創作是不容易速成的。要速成你就必須找到一群非常專業的伙伴,而且理念一致,還是有可能實現速成,只是你還是個新鮮人,光有熱情也很說服到非常專業的伙伴加入。

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如果他是純粹只有一個很強的idea的話,那我也會建議他走比賽這條產品導向的路,原因就是他有機會因為比賽得到一些光環,對學生而言這條路比較合適。另一條路就是傳統的跟遊戲公司提案,或者找伙伴,這雖然是比較辛苦的路,但過程中的得到的經驗會比較踏實,兩個方法都有他的好處。

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在這次專訪中,樂風的2D設計部經理 Houy、產品製作人 Nakai將一起告訴大家,小型的App開發團隊,面臨世界這樣大市場,該注意什麼才有可能成功,敬請至各大電子書城Hami、mybook、隨身e冊支持本站發行的專為台灣玩家量身打造的手機遊戲情報攻略電子雙週刊《GameChannel》。

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