GameChannel 魔獸世界經典伺服起步職業推薦懶人包

魔獸世界經典伺服起步職業推薦懶人包

每逢經典,多少新舊人躍躍欲試。那個職業起步能事半功倍,請看以下分析:

 

戰士 (與聖騎並稱打臉兄弟會)    可選種族:全種族可選

組隊指數:★★★★★

出團鐵三角之一,基本上戰士是60年代唯一能站得上台面的坦克,防禦高、仇恨穩,很多玩家寧可選一個爛裝戰,也不願意組熊坦,但戰坦基本上都是各大工會的培育重點,一般想組到爛裝的戰士也是蠻不容易的。

PVP:1★~5★

俗話說得好(沒有,是我掰的),有裝猛如虎,沒裝弱如鼠!戰士在戰場上的表現基本上就是根據你的裝備來決定一切,高督戰士被賊先手一套仍然能輕鬆反殺,爛裝戰則是大概連每秒死14次的薩滿都打不贏。

PVE:★★★

跟PVP一樣,有裝的戰士就是猛,狂戰、武器戰其實在副本的傷害都有不俗的表現,但受限於戰士沒有消仇恨的手段,導致戰士在出團時無法全力輸出,當然也有很多戰士玩家沒在管OT的,但下場就是那句老話:死人….是沒有DPS的。

LV1~60練功:★★

60級無印時代,少了傳家寶可以用的戰士,在練功方便實在不能用順遂來形容,需要直接跟怪進行肉體碰撞的戰士,很容易就會引到周遭的其他怪物,傷害取決於裝備,但在練功階段的裝備絕對好不到哪去,再加上沒什麼範圍攻擊的手段,很容易就需要花上很久的時間跑魂,建議還是找朋友一起組隊練上去吧!

 

法師 (法爺、親兒子)  可選種族:不死(被遺忘者)、食人妖

組隊指數:★★★★

出團鐵三角之一,擁有全職業中最強的控場法術-變羊,跟全職業裡面最好用的範圍攻擊法術,組隊指數沒有滿分的理由只有一個,就是法師太多人玩了,跟坦補比起來,法師相對的要好找很多,不過跟其他DPS職比起來,法師仍是最受歡迎的職業。

PVP:★★★★

法師相較其他職業而言擁有最多適合PVP的技能,控場-變羊、位移-閃現、保命-冰箱,外加一堆爆發跟軟控場(緩速、定身)的法術,之所以沒有滿分,只是因為PVP的前兩名-術士、盜賊比他更強大而已,但法師算是少數可以靠技術彌補機體差距的職業之一,雖然主因還是因為他們之間的差距很小啦。

PVE:★★★★★

其實我已經記不太清楚60年代的出團DPS排行了,但人稱BZ親兒子的法爺,但各個版本中幾乎沒有弱過,就算沒有第一,最少也有前三,擁有在副本中無可取代的AE技能,相較於同樣是法系的術士、元素薩、平衡德,還有可以降低仇恨的天賦,以及快速回魔的技能,讓法師的傷害想低也難。

LV1~60練功:★★★★

遠程加上可以自己製作麵包跟水的特性,讓法師幾乎成為一個可以完全不休息的永動機,再配合上強大的AE技能跟控場,除了少數血太多的精英怪法師可能無法單挑外,基本上可以說是通行無阻。

 

牧師 (奶媽)  可選種族:不死(被遺忘者)、食人妖

組隊指數:★★★★★

出團鐵三角之一,60年代最強的補師,沒有之一,補血手段極多,不論是戒律還是神聖都極受到組隊的歡迎,以小副本來說,各補職在我心目中的評價是牧師>小D>薩滿。已大型團隊副本來說則變為牧師>薩滿>小D,單純論單補的話還是小D>薩滿,但薩滿有無腦治療鏈,會自動補血量低的,而小D的回春跟癒合則因為持續回血的特性很容易造成溢補。

PVP:★★★

牧師相對來說算是我最不熟的職業,因此我跑去找WOW版的14年老牧師動物先生討論了一下,他覺得暗牧的弱點很明顯,主力攻擊法術是引導型法術,容易被攻速快的武器中斷,心靈震爆CD太久,遇到不死族(還好戰場沒這問題)恐懼就廢一半,整體而言算是中間位置的PVP角,我自己的印象則是牧師很煩很難殺很拖台錢,但似乎不是個特別有威脅性的存在。

PVE:★★★★★

跟組隊指數高的理由一樣,牧師就是無印時代的最強補,超級全面超級穩,連裝備的需求都沒有其他兩個複合職業高,而且人數又超級稀少,想當一個人人搶組的職業嗎?選牧師就對了。

LV1~60練功:★★★~★★★★

牧師是我唯一沒有從LV1開始練起的職業,根據動物先生說法他可以利用恐懼跟吸血一次解決掉兩隻怪,那基本上這個效率就贏過了一半職業,因此應該也是屬於中間位置的職業,可能還會再高一點,如果精神裝備不錯讓牧師可以不缺魔的話,也是一個不太需要休息的強力升等職業。

 

獵人 (臘入)  可選種族:獸人、牛頭人、食人妖

組隊指數:★★★

以組隊來說的話,獵人處於一個微妙的地位,雖然可以控場,但沒有法師穩,傷害也跟法師差不了多少,但因為後期有一些難度較高的副本會需要獵人幫忙風箏跟多控,因此技術好的獵人還是算蠻受歡迎的,不熟練的獵人就……多多磨練一下自己的技術吧。

PVP:★★★★

獵人擁有全WOW中最遠的36碼攻擊距離,配合寵物跟陷阱可以輕鬆玩死大部分的對手,但在我印象中,獵人的PVP只能算是還不錯,不能說是頂尖的,我猜可能是因為獵人沒什麼爆發性傷害,以及被如果被近戰貼著打就很容易爆炸吧!

PVE:★★★★

其實嚴格來說獵人算是團隊副本中的主力DPS,有最遠的攻擊距離讓獵人可以處於較安全的位置,有OT後馬上可以消仇恨的假死(這招滅團時也可以用超賤),有誤導可以幫坦克增加仇恨,還有寵物小夥伴可以輔助輸出,因此獵人在團隊副本表現算是很不錯,但獵人也不是沒有不可取代性的職業,除非你在技術上有什麼特別優秀的地方,可以讓你的輸出比其他DPS職業高,不然正常來說獵人只要有一兩個負責使用誤導開怪就夠了,雖然通常為了職業平衡還是會組到4~5個啦,但那又是另外的理由了。

LV1~60練功:★★★★★

獵人練功的話,我覺得其實沒什麼好說的,人多就是正義,多一個小夥伴可以做的事情就是比別人多,幫坦幫拉怪幫輸出,除了比較缺魔外,獵人在升級路上基本都是一帆風順的。

 

薩滿 (傻滿、每秒死14個、請支持薩滿爐石瞬發法案)  可選種族:獸人、牛頭人、食人妖

組隊指數:★★★

這邊組隊給3星完全是看到恢復薩的面子上,通常最常發生的就是有隊伍找不到牧師了,然後問你會補嗎?喔是恢復薩啊,那你來吧!這種勉強堪用的原因才會組薩滿,如果你是元素或增強這種沒控場又容易OT的天賦,建議還是多找點親友團一起玩吧!不然我實在想不到路人組你的理由。

PVP:★

MA……沒控場、沒突進、沒保命技的薩滿,我實在找不出能夠說他PVP足夠強悍的理由,根基圖騰10幾秒擋一下還有機會被直接打掉,地震術斷法GCD結束對方馬上又可以唱下一發,大根風怒好不容易靠近對手,也只有8%機率可以秒掉對手,徽章只能解軟控場根本是BZ腦子有洞的設計,雖然每秒死14個薩滿跟爐石瞬發法案是70年代才出現的梗,但我覺得用在無印時代也完全適用。

PVE:★★★★

由於BZ剛開始白癡套裝的設計理念,讓薩滿、小D、聖騎這些複合職業在副本中主要的工作都是治療,然後在菜刀隊可以放一個增強薩,其他想玩傷害的薩滿通常都比較難在團隊中爭取到位置,而薩滿在PVE會有4顆星的理由在於,圖騰效果僅限於隊伍中,所以通常薩滿(恢復)在團隊中還算受歡迎(因為沒有聖騎,不然聖騎的BUFF真的強太多了),主力隊伍通常都會擺上一隻(所以到時候隊伍沒被分配到薩滿的….沒事),然後無腦治療鏈可以刷爽爽,通常薩滿在團隊副本中算是一個過得很舒適的職業。

LV1~60練功:★★★

嗯…我在60年代失心瘋一共練了三隻薩滿(不要問我為什麼,可能是因為犯賤?)元素跟增強我都輪著用過,感想就是…..沒什麼特別的感想,頂多就是開打前都要先插圖騰有點煩,在練功過程中沒有什麼特別困難的地方,但也沒啥特別容易的,即使是增強薩照樣可以先用遠程法術拉怪,不會引到,如果要說有什麼可以抱怨的話就是石爪(嘲諷)圖騰真是他媽的有夠爛,根本坦不了兩下,我覺得BZ應該是設計來嘲諷薩滿而不是用來嘲諷怪的(哈哈哈,你看看你沒事浪費魔力丟這個圖騰幹嘛勒?)。

 

 

盜賊 (乾兒子 )  可選種族:獸人、不死(被遺忘者)、食人妖

組隊指數:★★

跟獵人比起來,盜賊的組隊指數又更低一些,排除盜賊以前很多屁孩在玩這點,盜賊的控場-悶棍跟獵人冰凍陷阱比較起來,受到了更大的限制,再加上盜賊是近戰職業比獵人更容易死亡以及引到怪,還有平常野外PVP大家受到被盜賊偷襲的怒氣,所以盜賊實在不能說是一個受人歡迎的職業。

PVP:★★★★★

盜賊跟術士同屬於PVP頂端的職業(也許輸術一點),絕對的先手優勢,打不贏就跑的招式,還有一堆偷襲、暈眩的技能,讓賊成為數一數二顧人怨的職業,但盜賊在戰場上絕對是最可靠的隊友,不論是阿拉希隱身守點,還是戰歌疾跑搶旗,盜賊在戰場上的優異表現都是有目共睹的。

PVE:★★★

跟獵人、法師同為DPS最高的輸出之一,遇到OT就可以馬上使用消失來消除仇恨這點,讓盜賊注定了傷害會來的比輸出戰、增強薩等近戰高出一截,但少了誤導跟近戰比較容易死亡這點,讓盜賊在PVE上的優勢要來的比獵人低一些,但技術高超的盜賊仍然可以靠操作彌補掉這點,在需要極限輸出的戰鬥中,盜賊絕對會是主力之一。

LV1~60練功:★★★★

雖然有人說盜賊練功時跟戰士一樣需要大量的肉體碰撞,所以其實沒那麼好練,但我覺得光是野外PK盜賊很難死這點就贏了,再加上各種硬控技能,讓盜賊跟戰士在同樣打一隻怪的情況,盜賊受到的損傷硬是比戰士少很多,所謂好不好練是比較來的,基本上我幾乎沒有聽過有任何盜賊抱怨過這職業在練功上有任何困難,其中也包含了單挑不少菁英怪的時候。

 

德魯伊 (小D)  可選種族:牛頭人

組隊指數:★★★

跟薩滿一樣,算是一般隊伍找不到牧師來補時的第二選擇,但我覺得在小副本德魯伊的補血還是算十分優秀的,回春、癒合的HOT治療可以讓小D不用一直顧坦,遇到集體大扣血的時候還有範圍補血寧靜可以用(沒記錯應該是60年代的技能吧?),熊坦的話小副本還可以將就一下,大型副本60年代我幾乎沒看過,感覺上是連當副坦都有困難,貓D跟平衡德的話一樣是因為技能上先天不足,裝備上後天無力,想專職輸出建議還是玩玩專職吧。

PVP:★★★★

如果單純論PK的話,小D的傷害絕對算是中段甚至是後段班的,但是小D在野外以及戰場上有著極大的優勢,瞬發的變身讓小D不會被法師變羊控場,加速逃逸的豹型態、跟高處落下會減少扣血又會隱身的貓型態,讓小D很難被殺掉,同樣的特性用在戰場上也是一樣好用,搶旗、佔點小D都可以超快速到達,還可以使用定身控場,外加免疫變羊效果,這些特色都讓小D成為戰場上不可或缺的存在。

PVE:★★★

跟薩滿、聖騎一樣,無印時期幾乎都只有補血的份(萬惡的BZ),然後有個全屬性+20點的BUFF還不錯用,然後就……沒了,跟薩滿比起來比較好一點的地方是,小D算是一個超級萬金油的角色,沒坦補坦、缺補當補,少DPS可以加減輸出,想偶爾當坦又不想玩戰士的話,可以考慮一下。

LV1~60練功:★★★

我曾經也練過一隻小D到LV70過,但過程我也是沒啥記憶了,印象中好像比薩滿好一點點,因為薩滿很缺魔,玩貓D的話,偶爾變回來補個血,基本上是不太需要用到魔力的,血不夠的時候還可以變熊拚一下,另外就是獵豹型態在買不起坐騎前趕路很方便,比薩滿那個要唱法的變狼術有用多了。

 

術士 (RAID BOSS)  可選種族:獸人、不死(被遺忘者)

組隊指數:★★★

寵物魅魔的控場技能其實還算不錯,當然跟法師比起來不能算是個好選擇,而且因為會跟鐵三角中的法師、牧師搶裝,所以常常被排擠(我真的遇過有法師直接指定不要組術士的),但本身血超厚,真的遇到超危急的狀況,可以稍微幫忙坦一下(真的是坦一下),需要跟鐵三角以外的其他職業爭取位置的角色。

PVP:★★★★★

70年代被稱為RAID BOSS的角色其實在無印時期我覺得就已經強到無法無天了,擁有三招恐懼技能,貼上DOT後還不太容易中斷,打架時打法系用高魔抗的狗吸魔+干擾,打近戰用魅魔干擾+傷害,都不好處理還直接可以用小鬼輔助輸出,在野外被偷襲還能反殺,單挑時幾乎在大多數的場合都會讓人直接跑到死掉,PVP相關的數據都顯示了術士就是行、就是神,然後一堆玩術士的都跳出來說:沒有喔,術士根本沒有你想的這麼強,其實主要還是靠技術…這種鬼話。無印時期我最討厭的職業,所以我決定加入他!

PVE:★★★

術士在團隊副本中的定位其實跟法師差不多,但AE沒有法師強,OT之後也沒有保命技,因此在傷害上是絕對拚不過法師、獵人、盜賊等職業的,最大的優勢應該是可以發糖果,還有提早到場負責拉人吧?

LV1~60練功:★★★★★

練功方面,請拉上去把獵人那段看一遍就好了(?),好啦,反正就是那樣嘛,人多就是正義,前期沒裝沒血靠藍胖,後期自己坦讓小鬼幫忙輸出,沒魔轉血,沒血吃糖+吸血(?),至於為什麼還一堆人說術士藍胖拉不住仇恨、寵物傷害低之類的鬼話,我只能說:你他媽的過太爽了不知人間疾苦,不然你去練一隻戰士看看阿(?