GameChannel 【G編評論 關說無用】鬥陣少女

【G編評論 關說無用】鬥陣少女

G編對於日式畫風的女角很沒有抵抗力,只要看到廣告上出現,多半都會忍不住去點。今天這款遊戲正是此類,故事以三國為背景,武將什麼的全都是女性,也就是所謂的性轉遊戲,遊戲名稱是「鬥陣少女」。

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遊戲時間:10天

 

為何會下載

突然想玩裡面有一堆女生的遊戲、又有點點回和戰鬥要素這樣。這款遊戲又是日式畫風,對味,於是下載。

好玩的地方

必須要老實說的就是,本篇文章女性網友可能會看了不舒服,誠摯建議您不要繼續看下去,然後小朋友也不要看喔。

======防雷線=======

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

遊戲好玩的地方就是可以收集各種女武將上場戰鬥,因為戰事激烈,衣服難免會破,太激烈的話,就會破得很離譜….不過沒有露三點就是。

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▲幾個破比較大的角色。

一開始抽了幾次十連鬥娘,哇!好多女生,有熟女、有親萌,有霸氣、有賢慧、有傲嬌,可以好好思考要讓哪一位上場破衣….。一開始以為星數越高越好,排上場以後發現,奇怪,怎麼都是張寶、張角、沙摩柯這種阿哩不答的雜兵會比較強,後來才發現其實是卡片的顏色決定了武將的強弱,紅>金>紫>藍>綠,其次才是星數。

還有個地方其他遊戲可以考慮引入,就是彈幕機制。遊戲對每位武將、每個戰場,都設製意見區,玩家輸入的意見會以彈幕的方式,讓後來拿到這位武將、進入這個戰場的其他玩家看到。好處是可以看看其他玩家的想法,壞處是當字句太多時,螢幕會突然被字句佔滿。不過G編還是把這點列在優點,因為當巴哈、百度討論不熱烈的時候,這種彈幕會解決一些手遊不易交流的缺點,至少解除一點好像單機在玩的自悶窘境。

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▲有攻略、但也有淫語,反正當玩遊戲笑笑就好。
不好玩的地方

說實在的,這遊戲人設好,配音有、背景音樂不差,戰鬥氛圍也處理的不錯,送鑽還送得很大方,但有幾點做得太明顯,讓整體架構顯得不太完整、不夠嚴謹。

例如,前面七天活動,對於小課長儲個4、5千的人來說,前面幾天真的會因為活動送的大量體力、大量的快速治療藥箱而忙得不可開銷,G編假日一天都可以耗在這遊戲上面就可以知道,而且隊伍戰力也會以非常快的速度增長。

但是到了後面幾天,藥箱用完要自己慢慢生產之後,會突然覺得怎麼沒幾場戰鬥,武將就得花個幾小時治療?遊戲時間一下子縮減很多。然後不但戰鬥頻率大降,而且降了之後,會發現好像沒幾場體力就用完了?原來後面體力就回歸到每天中午、晚上各送500點,不再是前期那樣猛送的情況,500點大概兩場困難6-4就見底了。

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▲前面幾天可以耗個7、8小時都在上面,後來大概半小時不到就可以下線。

好啦,你說手遊是要悠閒的玩,調整自己的玩法就好,那就來談角色強度。這遊戲的武將只要練關羽、然後配幾隻「偵察值」高可以先出手的計謀系武將就可以了,其他白刃系、守護系、偵察系的存在感很低,成員編制的變化其實很少。然後,一些綠色、藍色、紫色的武將根本不會有出場的機會,只有當肥料的分,但是當肥料可以加的能力又很有限。反正就是關羽蛻變到神級,大概關卡和競技場就沒問題的意思,先蛻變就先贏,而且大概兩週內無課玩家也就可以蛻變完成。

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▲關羽蛻變到神級之後,不但出手最快,而且一招120%群攻讓其他武將望塵莫及。只要提高隊伍偵察值取得先手,再拼關羽威力就好,沒有其他更好的養成選擇。

然後主線任務的分歧路線走法,其實有看到一點想讓其他角色能夠起作用的設計,玩家想要順利前進到BOSS關卡,隊伍成員或數量要滿足一些特定條件才行。但是因為裡面也有隨機成分,所以即使沒有那幾個角色也沒關係,多走幾次也還是會過。而且重點是會重複刷的也就是4-4、5-4、6-4這些關卡而已,最多只要湊齊這幾關所需要的武將組成就好了,所以分歧的設計並沒有為單調的隊伍組成的問題帶來多大的幫助。

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▲走到某些點上會出現條件,隊伍組成要滿足條件,才能到指定的下一點,這就是「任務的路線分歧」設計。但其實選隨機也有機會走到一樣的點。
中後期主要玩法

1.練角色等級:過一場主線任務然後讓角色去治療,約1~2HR治療完再打主線任務,大概兩三場就見底,要等中午或晚上的送體力時間再繼續。

2.競技場:挑弱隊打,將五個點數打完,提升段位。段位越高,獎勵越好。點數回復速度算快。

3.探險:將50點情報值消耗掉。使用冒險小隊,設定好幾秒內就可以消耗完。情報值恢復的速度也算快。

4.每日任務解一解。

5.宅邸:領每日獎勵,後期有多的資源再去提升各項設施等級,以提升指揮所等級為優先。

目標1:主線任務(出征)的「普通」與「困難」兩種難度全破

有了神關羽之後,要達成此目標並不難。

目標2:主線任務的「極限挑戰」難度全破

這就需要很長的養成時間慢慢玩。

目標3:提升「宅邸」系統內的「指揮所」等級

指揮所等級影響陣形等級,陣形等級越高,隊伍能力越強。只是提升指揮所和陣形,會需要大量資源,跟所能提升的戰力不成比例。故本項列在遊戲後期,資源不曉得用來幹嘛的時候再來提升。

目標4:將角色蛻變成神級

打到中後期,關羽應該都蛻變完成了。接下來無課玩家選主角,中課玩家選司馬毅(每10、15、20、25次十抽必得)來蛻變成神級。

 

G編的競技場隊伍

神關羽

儲值2~3000 千遊戲送的,「鬥魂兌換」裡面也會有,但不需換,鬥魂是拿來換狂級角色的,後面關卡要打到關羽並不難。沒有關羽可以說不用玩這款遊戲了。

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諸葛亮

第七天活動,花2千多鑽拿到。無課玩家不用擔心,遊戲送鑽送得很大方,別亂花一定買得到。狂級計謀系角色,強度前段班。

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司馬毅

十次十連抽,即18,000鑽必可抽到一隻,要突滿四隻全拿就要花45,000鑽。這隻關卡打不到,只能用抽的,所以是台戰的標記。強度是計謀系第二,第一是左慈,不過要拿到第一隻左慈,約要花新台幣3萬多,大部分的人都沒有。缺點就是實在破太少,因為太強的關係嗎?

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周瑜

主線任務困難6-4打到的,掉的機率很低,有周瑜的人就是歐洲人的標記,G編是睡夢中糊里糊塗打到的….。可以不花鑽拿到的狂級計謀系角色,強度也是前段班。

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龐統

七天活動中拿到的。十抽14次花25,200鑽也會送一隻,但不建議為了他去抽14次,因為任務7-2也有機會打到。實力大概和郭嘉差不多,純計謀隊常見,但要換角色也常是從龐統開始換。

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郭嘉

七天活動中拿到的,有近狂級的能力。其實龐統和郭嘉兩個能力根本差沒多少,但玩家是一面倒認為郭嘉比較強,大概是受到火鳳的影響吧。

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最後再送幾張清涼照片:

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