GameChannel RO仙境傳說 守護永恆的愛:JOB70職業強度大地震

RO仙境傳說 守護永恆的愛:JOB70職業強度大地震

其實在最新的資訊公佈前,陸版那邊就一直有相關的消息在釋出,不過原本玩家認為可能只是單純地提升技能點,讓玩家可以多30點技能點數,結果沒有想測試服上線後,大家發現是很多技能直接提高上限,原本只能點到10點的,現在可以點到15或是20,各技能強化幅度不一,而且完全顛覆了現在的主流。因此這次小編就為各位看官們分析一下各職業在JOB70改版後的各職業與流派強弱變化,讓玩家們可以提前做好準備!

41591_02▲巔峰技能等級開啟聽說不是靠升級,而是要靠銀質徽章提升,以後解看板不能偷懶了。

 

各職業JOB變動與未來強度分流

騎士job70技能

  1. 狂擊lv20:傷害由200%→250%
  2. 快速回復lv15:回復係數由2%/50→3%/100,吃藥效果提升50%→75%
  3. 怪物互擊lv20:傷害410%→810%,每一個魔物增傷10%→30%
  4. 靈氣劍lv20:普攻真實傷害100→300,每1點幸運增加2點真實傷害
  5. 劍速增加lv20:普攻物攻+1200
  6. 長矛熟練lv20:長矛類提升物攻80→280
  7. 連刺lv20:傷害300%→500%
  8. 傷害增壓lv15:60秒→160秒,物攻100→150,對流血目標增傷25%
  9. 螺旋刺擊lv20:傷害係數400%→800%
  10. 生命點燃lv15:每秒減HP1%→2%,傷害係數2%/10%/500→4%20%1000
  11. 狂怒之槍lv10:雙防點滿降50%→0%,治療效果由降低60%→10%

#強度分析

  1. 狂擊騎:提升幅度★

目前的主流狂擊在這次巔峰等級中提升的幅度非常小,理由跟鳥獵有點類似,都是以真實傷害所造成PVP太過強勢為理由。不過筆者認為在一堆職業都可以完全破防的情況下,真實傷害所帶來的影響根本不大,狂擊傷害提高50%的效果遠遠不如敏劍跟槍騎新增的效果,可以想見的是,劍槍雙修,或是直接轉槍或敏爆,絕對會變成新的主流。

  1. 槍騎:提升幅度★★★★★

槍騎絕對是本次改版的最大受益人,從長矛熟練、連刺到螺旋刺擊,都大幅提升了槍騎的傷害,而且加起來剛好30點。原本棘手的小型怪,現在看起來也是有機會輕鬆秒掉,之後除了中型怪狂擊騎的傷害可能還是好一點之外,槍騎已經變成大小通吃的主流,特別是大型居多的MVP,連刺傷害從原本的300%*3變成了500%*3,隨便一個有斧錘的槍騎,傷害都有機會輕鬆破百萬。

  1. 敏爆騎:提升幅度★★★★

以普攻會主要傷害的敏爆騎這次也得到了大幅的提升,不論是劍速增加帶來的1200點傷害,還是靈氣劍帶來的真實傷害,都讓敏爆騎提升了好幾個檔次。也許在兼任坦克上,敏爆騎還是比不上狂擊騎,但在輸出的層面上,天花板可能已經遠遠超越了狂擊騎了。

41591_03▲連刺攻擊以後恐怖的係數,應該會讓覺得騎士只有狂擊可以玩的玩家改變心意。

 

十字軍job70技能

  1. 狂擊lv20:傷害由200%→250%
  2. 快速回復lv15:回復係數由2%/50→3%/100,吃藥效果提升50%→75%
  3. 治癒術lv20:回復係數影響由84→104
  4. 長矛熟練lv20:長矛類提升物攻80→280
  5. 長矛加速lv20:普攻物攻+1000
  6. 聖十字攻擊lv20:傷害係數由600%→900%,致盲機率30%→60%
  7. 連續盾擊lv20:傷害係數200%→250%,提升魔防200點持續3秒
  8. 天使之護lv20:毒/暗/不死屬性傷害降低10%
  9. 迴旋盾擊lv15:傷害公式內增加(物攻+精煉物攻)的係數,提升物防300點持續3秒
  10. 懲戒lv20:無屬性增傷10%,聖屬性增傷10%
  11. 捨命lv15:傷害公式內增加係數(物攻+精煉物攻)*300%

強度分析

  1. IV審判十字:提升幅度★

目前主流的IV坦十字有點悲催,主力技能十字審判完全沒得到提升,聖十字攻擊的提升幅度也不大,看看AVL槍十字的強化幅度,與其測試盾擊強化的程度,也許直接轉型會比較好點。

  1. AVL十字:提升幅度★★★

雖然整體提升的幅度不算太大,但對AVL十字來說,算是一個很不錯的補強了,不再需要看著自己普攻只能跳出小小的傷害,出團時又能名正言順的說自己是敏槍十字,不會因為V不夠高被嫌棄了。

41591_04▲目前有一派的十字軍跟騎士一樣走狂擊路線,不過JOB70開放後,很可能轉AVL會是比較好的選擇。

 

獵人job70技能

  1. 鷹眼lv20:傷害受距離加成+60%,越遠越高
  2. 箭雨lv20:傷害210%→510%
  3. 元素箭lv20:額外增加靈巧*5物攻
  4. 定位陷阱lv10:最多放2個→7個
  5. 心神凝聚lv20:額外增加+10幸運、+10爆擊以及+10%爆傷
  6. 閃電衝擊lv20:公式中傷害係數80→130,附傷(物攻+精煉)50%→100%
  7. 馴獸術lv20:提升傷害60→120
  8. 野性覺醒lv10:目標血量觸發條件低於30%→50%
  9. 王牌馴獸師lv15:老鷹出擊物攻加成15%→20%,+5%爆傷
  10. 多重掃射lv20:傷害780%→1580%
  11. 爆散陷阱lv10:公式內係數290%→540%
  12. 引爆lv8:傷害提升30%→80%,增加爆炸範圍1m
  13. 地雷陷阱lv15:傷害公式內增加係數(物攻+精煉物攻)*50%

強度分析

  1. ADL獵:提升幅度★★★★★

以普攻為主的ADL獵可以說是直接飛天了,鷹眼提升的60%傷害等於直接加成,心神凝聚額外給的效果也很棒,最誇張的元素箭給的額外靈巧*5物攻,會讓現在主流點敏捷的ADL,轉為點靈巧,從步槍直接變成重型機關炮,算是小編認為這次改版中最扯的強化。

  1. 鳥獵:提升幅度★

只能說,真實傷害完全就是個原罪,馴獸術提升的傷害非常有限,最扯的是鳥獵最大的提升,竟然是給ADL的福利:元素箭,目前鳥獵的主流IAL、IDA,應該會完全被ID給取代,不過傷害方面…..除了穩定外,也很難有其他更好的評價了。

  1. 炸彈獵:提升幅度★★★

炸彈獵在這次改版中,獲得了還OK的提升,但因為原本的傷害不算高,所以即使得到了將近兩倍的傷害,強度增加的還是很有限,但跟鳥獵比起來算是好上不好,鳥獵玩不下去的玩家,也許可以考慮轉型為裝備比較接近的炸彈獵。

41591_05▲改版後的鳥獵依舊悲劇,也許該轉型當個炸彈魔了?

 

法師job70技能

火箭術lv15:傷害倍率1000%→1500%(除sp消耗增加外其他無變化)

冰箭術lv15:傷害倍率1000%→1500%(除sp消耗增加外其他無變化)

雷擊術lv15:傷害倍率1000%→1500%(除sp消耗增加外其他無變化)

暴風雪lv20:傷害倍率500%→750%

怒雷強擊lv20:傷害倍率300%→800%,致盲機率40%→80%

崩裂術lv20:傷害倍率800%→1500%(固詠和延遲都減少了)

能量外套lv10:+5%忽視魔防

魔力增幅lv20:隨機獲得(風/地/水/火屬性傷害提高20%)中的一種狀態

泥潭沼澤lv20:敵方目標裝備攻速降低100%

霜凍之術lv20:傷害200%→250%,固詠4秒→0秒

強度分析

超魔導:提升幅度★★★★

基本上親兒子超魔導只有隕石法一個流派,而且是獨立的星盤技能,因此巔峰技能沒有特別強化到它也是很正常的事情,但整體能力都獲得了很大的提升,特別是原本就超級強大的魔力增幅,間接又強化了隕石術,只能說親兒子不愧是親兒子,好法師!不玩嗎?

41591_06▲讓小編來為各位介紹一下法師的流派:隕石法跟還沒點出隕石的法師。

 

刺客job70技能

  1. 二刀連擊lv20:觸發傷害200%→250%
  2. 殘影lv15:閃避率+5%,移動速度+5%
  3. 雙刀破甲lv15:10%機率觸發15%物理穿刺4秒
  4. 音投lv15:傷害600%→700%,擊暈機率30%→40%
  5. 高階拳刃lv20:物理傷害加成提高10%
  6. 刺殺之心lv20:爆傷+30%→60%
  7. 隱匿強化lv10:由11秒→21秒,隱匿中移動速度+20%
  8. 致命塗毒lv20:+10%物理穿刺
  9. 心靈震波lv20:公式中物理傷害720%→1320%

強度分析

  1. 音投刺:提升幅度★★

目前天花板跟破壞力最高的音投刺,在JOB70中獲得的好處不算多,但多100%也比沒有好了,高階拳刃視情況而定,也許之後出的武器中又會有新的音投專用拳刃,就可以有更好的搭配了。

  1. 爆爆刺:提升幅度★★★★

或許光看技能說明看不太出來,但普攻流的爆爆刺絕對獲得了大幅的提升,官方看起來似乎想要提升的主要是二刀刺,但在有多1.5倍傷害,跟無視防禦的爆擊比較起來,看起來還是有很大一段差距,當然如果有新的好武器的話,那就不一定了。

41591_07▲音投刺這次提升的幅度不多,也許之後有超越代理者拳刃的武器的話,會有更亮眼的表現。

 

流氓job70技能

二刀連擊lv20:觸發傷害200%→250%

殘影lv15:閃避率+5%,移動速度+5%

隱匿強化lv10:11秒→21秒,隱匿中移動速度+20%

短劍熟練lv20:普攻提升200→400,並附加10%物理穿刺效果

鷹眼lv20:普攻受距離加成+60%

抄襲lv10:只說明可抄襲更等級的技能,並沒有說明可以多抄哪些。

背刺lv20:傷害900%→1100%

三連矢lv20:傷害190%→240%

狀態追擊lv10:對被控制目標增傷7.5%→10%

卸載飾品lv6:卸載飾品機率9%→18%,持續時間8秒→14秒

卸載盾牌lv6:卸載盾牌機率9%→18%,持續時間8秒→14秒

流氓天堂:使用後可立即清除自身仇恨(對MVP及MINI無效)

#強度分析

  1. 刀流氓:提升幅度★★

技能流為主的刀流氓,獲得提升的幅度蠻普通的,二刀連擊算普攻的話,那附加的傷害還不錯,但原廠目前感覺對新職業都不太上心,並無看起來很亮眼的變化。

  1. 弓流氓:提升幅度★★★

跟刀流氓比起來看起來要好上一些,畢竟弓流氓是以普攻為主力,這次普攻為主的流氓都獲得了不錯的提升,三連矢提升幅度很小,可能是因為官方擔心連段太多的倍率會太高(不過看看騎士的連刺…..)。

41591_08▲跟獵人比起來,弓流氓更類似打錢專用的工具人。

 

牧師job70簡單整理

  1. 治癒術lv20:公式中回復係數84→104
  2. 霸邪之陣lv20:抵擋傷害上限+15000HP
  3. 天使賜福lv15:STR、DEX、INT+20→25
  4. 轉生術lv20:傷害忽略,驅魔傷害倍率額外+100%
  5. 十字驅魔lv20:驅魔傷害1000%→1250%
  6. 光耀聖堂lv20:區域每秒恢復820→1020
  7. 鈍器熟練lv20:+10敏捷+10幸運+10爆擊,拳套類物傷+10%
  8. 天使之擊lv20:每3點幸運轉換1%爆傷
  9. 審判lv20:1級傷害320%固詠16s耗魔32→20級傷害700%固詠0.88s耗魔70

#強度分析

  1. 讚美牧:提升幅度★★

一樣是中規中矩的提升,官方好像一直想要推廣霸邪之陣,但因為放在自動施法欄位中會一直卡技能CD,而且不能擋法術,所以愛用的玩家不多,建議官方新增可以減少法術傷害的能力,也許會有人想點(還是說這樣會傷害到親兒子?XD)。

  1. 驅魔牧&暴牧:提升幅度★★★

以傷害層面來看,其實牧師的傷害面提升的不算小,只是小編有個疑問,真的會有人為了牧師的傷害特地去練一個驅魔牧或暴牧嗎?當然如果他們的傷害量有百萬等級的話,就又另當別論了。

41591_09▲遊戲中專門玩神官的玩家不多,想要靠神官當輸出手的更是少見的不得了。

 

武僧job70技能

  1. 治癒術lv20:公式中回復係數84→104
  2. 霸邪之陣lv20:抵擋傷害上限+15000HP
  3. 天使賜福lv15:STR、DEX、INT+20→25
  4. 鈍器熟練lv20:+10敏捷+10幸運+10爆擊,拳套類物傷+10%
  5. 六合拳lv20:觸發傷害300%→400%,沉默5秒
  6. 猛龍誇強lv10:傷害880%→1480%
  7. 移花接木lv20:受到魔法攻擊有20%機率恢復此次傷害50%HP
  8. 浸透勁lv10:公式內基數5→7
  9. 阿修羅霸凰拳lv10:公式內係數20/25→40/50,忽視目標30%種族/屬性/物傷減免,無視目標技能減免,施放後無法恢復sp時間10秒→5秒,技能施法距離由5m調整為3m,取消400萬傷害上限的設定
  10. 彈指神通lv10:傷害300%→400%,技能冷卻5秒→3秒
  11. 氣絕崩擊lv15:傷害1400%→2400%

#強度分析

  1. 貓尾武僧:提升幅度★★★★

普攻流的貓尾武僧,一樣是帳面上看不出來,但實際強化很多的職業,目前其他技能流派的傷害完全追不上,改版後看起來只會越差越大。

  1. 阿修羅武僧:提升幅度★★★

阿修羅武僧這次終於有機會成為尾刀一哥,MVP狂暴後的物防增加100%聽說要修正為完全破防後再往上加100%,阿修羅霸凰拳無視目標技能減免的特性,將有機會讓他超越其他靠裝備破防的職業,成為單下輸出最高的角色,實際情況到底如何,還要等官方的詳細說明出來就是了。

  1. 技能流武僧:提升幅度★★★

雖然技能型武僧不論是彈指流還是連技流看起來都得到了不錯的強化,但由於原本的基礎傷害實在太差,耗費SP又太過巨量,因此即使強化了不少係數,但整體看來仍然不是很樂觀。

41591_10▲巨靈拳套讓武僧能夠輕易達到滿破,加上貓尾更是武僧以普攻為主流的主因。

 

鐵匠job70技能

  1. 大聲呐喊lv20:提升自己力量10→20,提升隊友力量10
  2. 金錢攻擊lv20:傷害600%→800%
  3. 集資lv15:額外獲取金錢20%→30%
  4. 不正當手段lv10:減少消耗10%→增加消耗50%,金錢攻擊倍率+300%
  5. 速度激發lv20:普攻攻擊力+1000
  6. 強化火屬性lv10:火屬性減免25%→30%,無屬性減免5%→5%
  7. 人之心光lv15:人形減免15%→25%
  8. 野蠻凶砍lv20:60秒→110秒,降低目標物防150→300,物攻150→300,破壞武器/鎧甲機率10%/7%→20%/14%,普攻物傷+30%

#強度分析

  1. 車鐵:提升幅度★

手推車鐵匠也許是因為之前太過強勢的關係,所以在這次改版中幾乎沒得到強化,但同樣點法的金錢攻擊強化了不少,也許會有人想趁機轉行當金攻鐵或是敏鐵也不一定。

  1. 敏鐵:提升幅度★★★★

在PC時代一直是主流的敏鐵,這次終於獲得了不錯的提升,速度激發搭配兇砍以及野蠻兇砍,或許能打出新的一片天,懷念PC時代鐵匠的玩家,可以考慮這個流派。

41591_11▲現在陸版的尾刀手,已漸漸從鐵匠轉成騎士了,不知道鐵匠玩家們是否能開發出新的一片天。

 

煉金job70技能:

  1. 大聲呐喊lv20:提升自己力量10→20,提升隊友力量10
  2. 金錢攻擊lv20:傷害600%→800%
  3. 集資lv15:額外獲取金錢20%→30%
  4. 斧錘修煉lv20:斧頭/錘子物攻提升10%
  5. 強酸攻擊lv20:公式內係數930%/750%→1130%/850%,出血概率15%→25%,破壞鎧甲概率10%→20%
  6. 生命通靈lv20:300秒→500秒,三種生命體的能力按STR及INT的比例提升
  7. 超生命通靈lv10:麗芙+500魔攻,艾米斯可魯+10%最大生命,巴尼米樂斯+10%魔攻
  8. 強酸火焰瓶投擲lv20:公式內基數1080%→1380%,破壞武器/鎧甲概率10%→20%
  9. 化學武器破壞lv15:影響60%→70%
  10. 生命體技能[善變]、[生物爆炸]的技能吟唱時間去除

#強度分析

  1. 生命體煉金:提升幅度★★

最弱下水道職業在JOB70出來後,看起來依然不樂觀,小編玩鍊金的感想是,除了傷害低落外,該職業的BUG多到一個誇張,技能該發揮作用的沒發揮,寵物常常看到BOSS就不上去攻擊,強烈建議官方要新增生命體控制的介面。

  1. 投擲煉金:提升幅度★★

強化的幅度看起來比生命體煉金好些,但依舊無法擺脫需要一直噴錢的命運,再加上天花板依然比其他職業低,如果有自虐傾向的玩家,可以考慮來玩玩看。

41591_12▲對於煉金,小編只有一句話想說:沒玩過煉金,別說你待過下水道!