GameChannel 神魔之塔:15.0版拳皇系卡片分析(上)

神魔之塔:15.0版拳皇系卡片分析(上)

神魔之塔,拳皇系卡片是CP值最高的卡片?

神魔之塔在15.0版本與KOF進行合作,出了一系列石抽、活動與雙周+地獄副本等卡片。不得不說,這次的卡雖然都是人類,但全部都有相同的隊伍技能-隊伍中只有拳皇合作角色時,所有成員自身的三圍提高1.5倍。靠著這個隊伍技能,就算把拳皇系列的角色攪在一起隨便組隊,其實也不見得弱到哪去。畢竟有這個加成之後,所有人都有不輸魔族的攻擊、不輸妖精的回復以及不輸龍族的生命,單純就是個別角色隊長技好不好發揮的差別。

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▲只要全隊都是拳皇合作角色,三圍就會直接加成1.5倍,光是基本能力就有一線隊伍的水準。

如果玩家是手上卡牌還不多的新手,只要盡可能蒐集、並且練滿這一波的拳皇相關角色,那就有相當的本錢去征戰各個主線副本了。也由於整個系列的卡都不錯,阿獨這次就特地分成兩期來介紹所有卡片。

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▲除了石抽卡,雙周副本或是各個系統的活動卡都很強大,絕對值得練起來,而不是被冷落在包包的角落。

※註:本合作的角色名稱皆為港譯,與台灣普遍認知略有不同為正常情況。

 

大獎卡

※註:由於每個角色都有相同隊伍技能「隊伍中只有拳皇合作角色成員,所有成員自身的生命力、攻擊力及回復力提升1.5倍」,因此不在表格中多作描述。

 

◎烈陽赤炎˙草薙京

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基本上,三大獎的隊伍技能就是雜色的巴比倫。由於是雜色的關係,天降下來的符石不會只有1C,而是會依照隊伍的位置編排多出最多6C。因此很容易把COMBO數拉高。也可以依照隊伍位置編排來維持草薙京的大蛇薙效果,相當有趣。

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▲想要有高COMBO數,三屬性成員只要錯開就可以消6C降6C;若想要維持大蛇薙效果,則把火屬性成員靠在一起。

而三大獎組出來的隊伍會有CD-2的效果,也就是說,草薙京的CD可以縮短到5。只要大蛇薙的效果可以維持住,5回合之後就可以以9倍蓄力狀態追打4次攻擊,一個人的輸出甚至比整隊加起來還猛。不過跟技能泛用性高的不知火舞或是八神庵相比,草薙京出了拳皇隊後,實用度可能直接就被打對折。

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▲雖然草薙京在拳皇隊裡面混的風生水起,但除此之外可能就處於一個非常尷尬的地位。

 

◎紫藍之月˙八神庵

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八神庵的主動技可以說是有史以來擁有最多效果的,可以增傷、控場、追打、直傷等等,一堆願望一次滿足。可以說是一個不管放在什麼隊伍都有作用的角色,有時甚至可以考慮放個兩隻在隊伍中,完全是大獎中的大獎(實際上,玩家統計的抽卡機率也真的比較低)。

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▲所有效果中,八酒杯的控場效果只有在不發動攻擊的情況才可以持續2回合,使用上要稍微注意一下。

 

◎忍術的傳承˙不知火舞

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兩個主動技的效果很類似,都是轉出同樣數量的強化火木暗心珠,不過超必殺忍蜂會自動把版面排成8C,解版功能異常強大。單純就是增傷弱了些,畢竟只能轉出火木暗珠,如果隊伍成員是水火光,就只有天降會掉落水光珠,前面消的木暗珠只能用來疊COMBO。但即使如此,不知火舞依然是非常優秀的成員,在拳皇隊中,放個2隻甚至3隻都還是被允許的。

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▲由於技能的解版效果強大,不知火舞就算出了拳皇隊也不至於變得沒有用處。

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▲不知火舞算是最被官方照顧的角色,除了動態造型,官方還附贈第二造型供玩家取得。

 

還算不錯的其他角色

◎惡狼狂嚎˙泰利波格

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泰利波格的主動技有一個最大的亮點,就是會在左側同時出現2個BUFF,很容易就擠掉敵人賦予的負面狀態,因為光隊現在還沒有直接消除效果的成員,可以一次掛上2個狀態效果是很方便的。同時這個技能也可以讓光隊解「首消禁光」的怪物技能,功能性比單純轉珠或追打更好。

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▲主動技跟隊伍技非常搭,雖然當不成大獎,但組個拳皇光人隊(多個紅丸或泰利)依然是OK的。

 

◎龍拳少年˙椎拳崇

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主動技得跟麻宮雅典娜搭配才好用,雖然75%機率不低,但需要回血的緊急關頭,沒補到血的下場就是悲劇。因此,除非有需要解鎖技能的關卡,不然椎拳崇沒什麼機會單獨出現在隊伍中。

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▲基本上,椎拳崇沒有跟雅典娜搭配就是個滿廢柴的角色。

 

◎熱血蹴拳王˙金家藩

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如果玩家手上有豐臣秀吉,那金家藩將會是一個不錯的隊員,畢竟木人隊的可用角色實在是太少,一大半不是已經絕版就是要再等復刻。而金家藩的技能算是有好有壞:好處是可以輕鬆解除鎖定珠,但壞處則是不會轉出木珠,開技能的回合要是沒有消到木珠的話,他是不會攻擊的。

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▲金家藩的技能可以轉出人類珠,所以不放在人類隊裡面就不太好用。

 

◎雷光美獸˙二階堂紅丸

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頭尾高倍率的隊伍雖然有出過幾隊,不過還沒有像紅丸這麼極端的,因為手轉滿足增傷條件之後,自身的增傷也不太高;但若開了技能,增傷幅度就極其噁心,就算不開其他增傷也很夠看。

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▲自身攻擊力5倍算不上多強的破防倍率,通常會建議當隊長,想當隊員就得再放其他增傷卡來輔助他。

 

◎超能女高中升˙麻宮雅典娜

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拳皇隊本身的血量跟回復已經算高了,如果再用麻宮雅典娜當隊長,隨便消個一組心就可以讓HP回到滿。而主動技能持續效果長達4回合,只要挑對時機使用,這個技能技跟常駐沒什麼兩樣。不過消除五屬變成2倍增傷就有點尷尬了,畢竟沒有搭配其他成員的技能,手轉五屬是有點難度的,就算轉出來也會因為消掉的水珠不夠導致火力不足。除非有特殊情況,不然應該不需要特地去消五屬。

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▲雅典娜的主動技可以同時增減傷,雖然幅度不大,但持續效果很長。