GameChannel 【G編評論 關說無用】無盡戰記

【G編評論 關說無用】無盡戰記

相較「如果的世界」的高黏濁度,這款「無盡戰記」玩起來就輕鬆的多,因為遊戲就是標榜掛機自動打怪。也許有人會說都幫你打怪的遊戲有什麼好玩的,其實上線處理一下打到的資源,整理一下裝備,強化一人物,分析角色發展路線也是蠻好玩的一件事,特別是對沒有時間玩的上班族玩家來說。

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遊戲時間:第4天,持續中

 

為何會下載

因為在AppStore上看到這款標榜掛機的遊戲,出於好奇下載玩玩看。進遊戲看到類似天I、奇蹟的戰鬥畫面風格,感覺 還不錯就繼續玩,誰說遊戲畫面一定要3D、特效強才好玩呢?

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▲其實遊戲畫面到一定的程度就可以讓人接受,也不一定非要3D炫麗。

 

好玩的地方

1.小編非常親切

這是G編玩過的遊戲中,小編服務最親切的一款遊戲。從早上10點到晚上12點,在粉絲團私訊都會有回應,而且回應不是制式的回答,那是一種把你的需求、意見聽進去的親切感,實在令人印象深刻。只是如果這是一個人在處理的話,也真的太操了….,所以大家還是多多體諒小編吧,有重要事再去找他QQ。

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▲連續兩天凌晨12點多都可以看到小編還在工作崗位上。

 

2.補償阿莎力

遊戲最近人氣高了,伺服器有時不太穩,小編就回應只要斷線一次就是補償1000鑽(折合台幣近500元),甚至比較嚴重一點的情形,補償的更誇張。對於一款不用太上線的掛機遊戲來說,斷線半個小時,玩家的損失其實不大,一般遊戲公司就當作沒看到也不奇怪。但是這款卻都有補償,而且也不是補償垃圾道具,所以遇到斷線什麼的,G編反而認為是賺到= =。

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▲光是2000綁鑽就有1000元新台幣的價值,更不用談難能可貴的聲望,後期缺到不行的金錢。很少看到臨時維修的補償有這麼大方的。

 

3.強化管道豐富,考驗觀察力與資源管理

畢竟練功戰鬥已經非常簡化,能拉長遊戲時間的資源管理部分就要豐富些,而這也是掛機遊戲的精髓。因為遊戲的攻略不多,所以各種管道的強化效應就讓G編研究的津津有味。寶石的效益如何?武器要不要加幸運?神器的各種加強效果又是如何?這一切的答案又會隨著遊戲中的三個不同職業而有所變化。如果能準確抓住一些有效率的管道,那角色戰力就會比其他玩家來得高。

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▲一把武器就包含幸運、屬性洗煉、極品附加屬性、神器、聲望神器、以及強化等六種強化管道。哪一個比較重要要先弄?要弄到多少停手?就考驗玩家的資源分配力。

 

4.隱形能力影響競技勝負

這邊所謂的隱形能力,是指你強化了卻讓戰力數值沒有明顯提升,實質上卻幫助不小的項目。例如魔防的貢獻容易被忽視,遊戲的三個職業中就有兩個是法攻,所以提升魔防雖然只能小幅度提升戰力,但實際上魔防對角色PK的表現還是影響蠻大的。

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▲還有一個待觀察的就是法師的技能「火龍」(地上那圈火焰)。目標快接近時,可以在畫面上看到火龍總是能先施展,所以法師在PK上好像有先出手的優勢。但是在畫面上看到的攻擊行為,真的有反應在實際攻防數字上嗎?其實G編還在觀察。

那為什麼說這點算優點呢?前面說過遊戲的攻略幾乎沒有,所以這些隱形能力大部分都要靠自己摸索,只要自己多注意一點,就可以打贏比自己戰力多幾萬的角色,有一種用心就能得到成就感的感覺。

 

不好玩的地方

1.無課玩家想要追過台戰的機率幾乎沒有

雖然用心就能打敗比自己多幾萬戰力的玩家,但口袋深度還是影響勝負的重要關鍵。從遊戲中獲得的資源量來看,無課玩家要追上V12(約花25,000)台戰5天的進度,得花好幾個月才有可能辦到,這種過大的差距讓玩家容易沮喪,使得基層玩家容易流失。

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▲台幣戰士花4千元拿到的附加獎品7級寶石,以無課玩家一天約30顆1級寶石來說,最快要3個多星期才能拿到。而且這還不算轉移寶石所需要的練金符。

而且遊戲沒有很大的金錢陷阱,幾乎是有砸錢就有明顯回報,在這種強度天花板很高的環境下,無課玩家花了一個月才追上的進度,台戰玩家會因為再儲值,很輕易地將角色強度又往上提升一個層次,使得無課永無追上的一天。

 

2.有些功能、數值沒有做好

其實會玩掛機遊戲的玩家,多半對統計數字有興趣,像G編就屬這類的玩家,看到自己改了什麼因素,然後能獲得更多的經驗值,就很有成就感。所以掛機遊戲中的一些幫助統計的功能,就應該要特別重視正確性和反應速度。

但無盡戰記這一點就沒有做得很好。例如「戰鬥統計」,無論你換了什麼技能組,獲得的經驗數字都不會變,照理來說,傷害百分比不同的技能也會影響練功速度,可是卻在「戰鬥統計」上看不出來。

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▲原本在掛機遊戲中很重要的即時統計功能,在無盡戰記裡變成只是象徵的數字。就大概跟你說那層地圖會有多少經驗這樣。

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▲因為「戰鬥統計」這種簡陋的設定,讓G編懷疑法師的技能「火龍」是不是真的有如同畫面上顯示的能先出手?還是誰能先打完全就是看角色等級?這個戰鬥畫面會不會也像「戰鬥統計」一樣,只是裝飾作用?

 

3.打王沒有戰鬥動畫

這點讓G編覺得有點扯,掛機遊戲雖然不重視畫面,但該有的還是要有。你讓王身上做個攻擊數字跳動的畫面也好阿,就一張靜態畫面在那,然後列出一張傷害排行榜,這實在沒FU。血色城堡的爭奪(類似攻城),G編則是在今晚才能玩到,所以怎樣就先不提,但如果也是連數字都沒動的畫面,G編大概很快就不會想玩了。

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▲上圖的世界BOSS雖然還沒開打,但是開打後也就是一樣的畫面,不會有任何效果動畫,連數字都沒有。

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▲整個打世界王的過程中,只有傷害榜單上的數字會跳動。

 

G編的角色

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▲四個基礎屬性中,法師主堆智力。體質也堆高的原因,完全是因為遊戲裡面只有基礎屬性「體力」、頭盔神器、以及「稱號」能提高命中。想打到閃避流弓?那就點多一點體吧!

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▲神器屬性中,「獲得高品質裝備概率」、「怪物掉落金幣」、「攻擊怪物經驗獲得」這三項要在遊戲一開始就提升,因為掛機遊戲你掛別人也掛,所以早點做質的提升,累積起來的差距也是很可觀的。

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▲翅膀的強化要注意的是,因為瑪雅寶石一天能拿到的數量很有限,所以進階時為了省石而選擇「合成」方案的時候,橘武一定要放滿不能再省了。

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▲神兵除了能強化屬性之外,也能提升角色的技能等級,後期技能升一級就要大量的技能書,所以這裡也就很重要。

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▲寶石絕對是提升戰力的最重要關鍵,要注意要依照套裝產生的條件去配寶石個數和等級,滿足條件能提升的屬性還不少。

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▲可以看到G編擺上去的技能數量都蠻少的,這樣做的原因是初期技能書有限,只能強化某些關鍵技能,其他技能放上去只是影響強力技能的出招次數。

還有一點G編也觀察到,遊戲中似乎有回合制的概念。原本掛機遊戲有回合制也沒啥好奇怪的,最早的掛機遊戲就是以純數字顯示的回合制來進行的,只是從無盡戰記的戰鬥畫面中,很難看出遊戲可能就是回合制遊戲,如果真的被G編猜中這是一款回合制的遊戲,那麼那樣的戰鬥畫面又有什麼意義呢?