GameChannel 《時空之門》製作團隊專訪,揭露未來版本規劃

《時空之門》製作團隊專訪,揭露未來版本規劃

Madhead 新作《時空之門》繼早前釋出 1.1 版本更新後,官方今日特別釋出了與製作團隊的專訪內容,透露未來版本的更新規劃,以下為整理報導。

 

Q:可以透露一下後續版本的規劃和方向嗎?

製作團隊:自遊戲上架以來,團隊一直收到玩家的意見和建議,由戰鬥操作以至育成,不同的聲音讓我們理解到遊戲各個細節所需的優化,又或功能上的調整。可以透露的是,主動技能和生命力的回復機制也會有一定的調整,我們期望這些優化可減少操作上的負擔,讓玩家能在遊玩過程中體驗更多樂趣。團隊會持續聆聽玩家的聲音,希望可以伴隨玩家一起成長,並收窄不同玩家的差距。

 

Q:後續版本會開放新系統或有什麼新功能嗎?

製作團隊:其實團隊在完成第五章主線故事的關卡設定後,已積極開展後續故事和新系統的規劃。除了「公會」系統外,我們期望在下個大型版本打造玩家共通的排名天梯和錄影系統,讓玩家彼此競爭,並可透過視頻來交流,分享進階的操作技巧或攻略內容。

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▲我們希望藉由故事和對話中的伏線,讓玩家了解創世神們各自的傳記。

 

Q會考慮修改目前的關卡設定和活動模式嗎?

製作團隊:除了關卡的設定外,任務系統和莉絲的新功能將改變目前活動的面貌,道具收集將成為玩家間的討論話題,並延伸新的玩法模式。我們也會透過視頻來帶動玩家的討論和交流,讓不同玩家也能參與其中,並獲得應有的獎勵。

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▲新設定將改變固有的活動模式。

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▲界面及功能優化將帶來全新的體驗。

 

Q1.1 版本除了「圓桌騎士」和「策反騎士」外,還會有其他新系列推出嗎?

製作團隊:在 1.1 版本中,的確有一個從未公佈的新系列,其能力和設定更別具特色,希望大家喜歡這次規劃所包含的驚喜。

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▲後續版本也會將追加更多與別不同的英雄角色。

 

Q未來會如何優化不同玩家的遊戲體驗?

製作團隊:《時空之門》的玩法看似簡單,但箇中卻蘊藏著不少進階的操作技巧,就好像「分割消除」,表面上就只是單純的按住,實際上卻應用了延遲判定的操作技巧,應用得宜就能發揮顯著的功效。

後續版本將突顯不同隊伍組合的特性和優勢,配合一系的功能優化和視頻內容,希望可以讓更多玩家在遊玩過程中體驗到箇中的樂趣。

 

  • 「切換技」操作技巧

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▲透過希神消除技生成所需的元素石,在元素石觸發「消除」前發動北歐神的消除技,這樣就能同時兼顧屬性輸出,以及 Combo 和 Chain 的加成。

(「轉換倍化」加持下,6 元素石倍化為 4 銅精華石,最終倍化為 2 銀精華石)